Unity 的人工智能工具在您偏好的工作环境中与您相遇。我们的工具包括我们自己的Project内智能体助手,它利用您Projects的深度上下文,专为 Unity 工作流程构建。您还可以使用我们的 AI Gateway,在Editor器中直接连接和Control您首选的 AI 工具的最安全、最稳定、性能最佳的方式,或者通过 CLI 使用我们的 MCP Server器从您的 集成开发环境 中进行控制。我们还有一个官方插件可用,它可以将设置 Unity 技能直接添加到您的 AI Agent中。
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常见问题
关于本工具的常见疑问解答
我们要淘汰"Unity AI"品牌工具本身不会消失,我们只是描述每个工具的功能:编辑器内AI助手、AI Gateway、MCP服务器、官方插件和CLI。总的来说,我们将它们称为 Unity 的 AI 工具。
如果你想从你正在使用的 Agent 控制 Unity,请免费安装我们的 官方插件。要通过命令行控制 Unity,请安装 free Unity CLI。要直接在Editor器中使用 Unity 自己的助手,您可以安装 Unity 的Editor器内助包,该包需要使用积分。您可以在这里了解有关购买 Unity AI 积分的更多信息。
它需要 Unity 6.0 及以上版本,并且可能需要安装一个包。
Pro、Enterprise 和 Industry 客户可通过付费订阅使用 Unity 的智能助手。个人版用户可注册免费试用 Unity 的智能助手,试用期结束后将自动转换为每月 10 美元的订阅服务。请参阅定价页面了解更多信息。CLI、MCP Server和 Unity 的官方插件All自由使用,没有并发限制。
您可以在 Unity Dashboard 中查看您分配的点数。在 Unity AI 工具部分,只需导航到管理积分选项卡。
要购买额外积分,请点击这里。
Unity 的编辑内 AI 助手接受来自 20 多年最佳实践的 Unity 知识培训。它专为游戏开发人员实际用来构建和运送游戏的工作流程而设计。Unity 的助手可以了解您的场景,检查 GameObjects 和组件,帮助驱动编辑器操作,并验证更改是否按照预期进行。
编辑器中的人工智能助手为您提供了为每个任务选择合适的模型的权力。比较模型 这里 的信用消耗。
不。MCP Server是自由的,没有并发限制,您无需购买 Unity 的 AI 积分即可使使用它。通过CLI安装MCP Server - 此处有更多信息。
是的。个人版用户可以注册免费试用。查找更多信息here。
不可以。通过 AI Gateway 使用第三方代理不会消耗 Unity 积分。
您可以在我们的Guiding Principles page上查找完整的AI模型列表。
如果您愿意,可以自带。AI Gateway 允许您绕过 Unity 的代理和信用系统,连接您已有订阅的经过验证的第三方代理。或者,您可以使用 CLI、MCP Server或通过 Unity 的官方插件直接在您偏好的Agent中使用 CLI 来Control Unity。
是的,Unity 的人工智能工具可用于使用 Unity Editor 6.0 及更新版本的任何项目。
默认情况下,用户数据仅用于提供服务,不会用于训练人工智能模型。用户可通过后台选择是否共享数据。了解更多关于 Unity 开发者数据框架的信息 here。
Unity 的Editor器助手生成的Assets包含嵌入式的元数据,标记它们为人工智能生成。개발자는 앱 스토어의 선언을 관리하고 사용 권한을 검증해야 합니다.
您不需要禁用它们,因为它们默认不包含。它们需要软件包安装。
是的,用户可以进行精细化控制。Unity 的编辑器助手中的生成器可以在不禁用助手的情况下在仪表板设置中完全关闭。
否。Unity Muse 是一个已弃用的产品,它采用 Unity 第一方模型,而 Unity 的 AI 工具则利用第三方模型。
Unity 的 AI 工具受一般适用于 Unity 产品评估版本的 Unity 服务条款、特定点击率条款以及我们在测试阶段的指导原则的制约。
Sentis 依然活跃,并作为在 Unity 运行时原生运行神经网络模型的核心引擎。
是的。所有第三方AI工具和MCP都必须遵守Unity核心标准,包括在Asset Store或包管理器之外分发的工具。
这是 Unity 自己的第一方插件。安装它会给代理两个东西:Unity 的工程技能以及用于实时Editor器Control的 Unity CLI。点在于,该Agent随后在 Unity Project中以 Unity 预期的方式工作,而不是猜测惯例。
该插件可以使用来自 Terminal 的命令或从您的 Agent 的插件市场进行安装。阅读文档 here。
您可以查看我们不断扩大的代理列表和相应的文档here。
Unity 的插件支持 Unity Version。
由 Unity 编写和维护的工程技能,Plus Unity CLI 和第一方 MCP Server。这些技能涵盖准备开始和工具、UI(UI Toolkit、uGUI、IMGUI、TextMeshPro)、2D和Sprites、图形和渲染(URP、Shader Graph)、音频(包括Vivox)、Scene和游戏玩法玩法(AI Navigation、3DPhysics)、Monetization和实时运营(IAP、LevelPlay、实时服务后端)、Multiplayer人游戏、以及平台和Localization。
Unity CLI 允许你将你已经偏好的编码Agent点 Unity 引擎。该插件将命令行界面与 Unity 的技能和 MCP Server捆绑在全体学员,因此您可以在Agent中单一次性安装All三者,而无需自己进行连接。
目前,Unity 提供了不同的订阅计划(受 Unity 服务条款约束)。Unity PersonalUnity ProUnity Enterprise有关详细信息,请参阅知识库文章:有哪些订阅级别?Unity 运行时费用可能适用于 Unity 专业版和企业版订阅计划。在此了解详细信息。
您可以在Unity 商店和本知识库文章中找到Unity许可证订阅和付款计划的完整列表: 有哪些订阅级别?
是的。您完全拥有使用 Unity 所创作内容的所有权,即使您取消订阅也是如此。
在经认可的教育机构注册的学生,达到同意收集和处理其个人信息的法定年龄(例如,美国为 13 岁,欧盟为 16 岁),即有资格使用Unity Student 计划。如果您是教育工作者或学术机构,有兴趣在学校使用 Unity,请注册Unity 教育补助许可证或Unity 教育工作者计划。有关详细信息,请参阅本知识库文章: 如何使用统一学生计划?
可使用以下付款方式:信用卡PayPal支付宝银联BoaCompra(有限制)如需发票付款,请联系Unity 销售代表。如需了解更多信息,请参阅本知识库文章: 如何购买 Unity 许可证?
您的注册日期与您每月的付款日期相同。例如,如果您在每月的 15 日开始订购,那么随后几个月的费用将在 15 日收取。
由于无法在同一组织购买多个订阅,因此也无法合并不同的付款计划。例如,您不能在同一个组织中使用 12 个月的预付套餐和按月付费套餐。如需了解更多信息,请参阅本知识库文章: 我可以更换订阅付款计划吗?
在法律要求的情况下,Unity 对订阅费征收消费税。有关您居住国的详细信息,请与当地税务机关联系。增值税和税号由当地税务机关提供,如果您在任何 Unity 商店页面上购物,可以免缴消费税。有关在账户中添加税号的信息,请参阅知识库文章: 如何添加我的税号?
您可以在 "新功能 "页面找到最新 Unity 版本的完整发布说明。您可以使用同一页面右侧的下拉菜单查找以前所有 Unity 版本的发布说明。
请点击此处在网站上查看 Unity 平台路线图。路线图分为不同的部分,以便更详细地了解何时何地发生了什么。除了路线图,每个部分都允许用户提交自己的想法和反馈意见!如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 如何提交有关 Unity 的反馈?
可以,您可以免费使用Unity Personal创建内容,并将其与使用Unity教育版本创建的内容合并。更多信息,请参阅以下知识库文章:我能否将学校的内容与我的家庭个人版结合起来?
是的,您可以自由许可第三方在开发游戏时使用您的内容,无论该内容是在哪个版本的 Unity 中创建的。更多信息,请参阅知识库文章:我能否使用在不同订购层级中制作的第三方内容来开发我的游戏?我可以在商业游戏中使用资产商店中的资产吗?
我们教程和示例项目中的资产是众所周知的,因此我们建议您不要在商业游戏和内容中使用它们。这些内容仅用于教育目的的非商业性内容。有关资产许可的详细信息,请参阅知识库文章: 我可以在商业游戏中使用资产商店中的资产吗?
一个 Unity Pro 或 Enterprise 席位最多可同时在两台机器上激活。更多信息,请参阅以下知识库文章: 我希望我的许可证有两个以上的激活。我能做些什么?
在 Unity Hub 的帮助下,您可以根据需要在机器上安装和激活多个版本的 Unity 编辑器。要了解有关 Unity Hub 的更多信息,请参阅知识库文章: 什么是 Unity Hub?
有关返还激活的完整步骤,请参阅知识库文章: 如何退回专业版/企业版许可证的激活?
序列号(也称许可证密钥)可让 Unity 编辑器知道每个用户的访问权限级别。这就是为什么需要将其作为激活过程的一部分。个人版用户无需序列号即可激活,他们在激活过程中可以选择不同的选项。对于专业版和企业版用户,您可以在账户设置中点击屏幕左侧的 "我的座位",通过 ID 账户找到您的许可证密钥。更多信息,请参阅以下知识库文章: 如何查找我的许可证序列号?
激活许可证的最快方法是在线激活。有关激活许可证的指导,请参阅以下知识库文章:如何激活许可证?
要为 Xbox、PlayStation 和 Switch 等锁定平台进行开发,您需要向各游戏机制造商申请开发者身份,并拥有当前的 Unity Pro 或 Enterprise 订阅(仅限 Xbox 和 PlayStation)。有关详细信息,请参阅下面的知识库文章:如何开发 Xbox 平台?如何开发 PlayStation® 平台?Unity 支持哪些平台?
所有 Unity 订阅都包含对我们强大的实时 3D 引擎的访问权限,以及帮助管理、运营和盈利项目的各种服务。欲了解每种套餐包含的全部内容,请查看 Unity 网上商城的 "套餐比较 "表。
Unity 的闪屏在所有平台上都是统一的。当第一个场景在后台异步加载时,它会立即显示。这与您自己的介绍性屏幕或动画不同,由于 Unity 在显示它们之前必须加载整个引擎和第一个场景,因此它们的出现可能需要一些时间。Unity 编辑器允许您为项目配置闪屏。您可以自定义 Unity 闪屏的级别取决于您的 Unity 订阅。根据您使用的是 Unity Personal 还是 Unity Pro,您可以完全禁用 Unity 闪屏、禁用 Unity 徽标和添加自己的徽标等选项。有关配置闪屏的更多信息,请参阅我们的文档页面。
Unity 支持以下货币美元、欧元、日元、韩元、人民币和巴西雷亚尔(有限制)。我们的主要支付网关是 WorldPay,覆盖大多数市场。如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 订阅费用用什么货币支付?
要访问您的新套餐,您需要为自己分配一个席位,以接收序列密钥并激活许可证。如果您代表一个组织购买了该套餐,则需要为每个用户分配一个席位,然后才能激活他们的许可证。有关分步指南,请参阅以下知识库文章:如何将席位分配给用户?
出现此错误的最常见原因是许可证密钥的激活次数用完。如果您最近更新了操作系统或更换了任何硬件,这可能会改变附加 Unity 许可文件 (.ULF) 的硬件 ID,从而使当前的 .ULF 成为多余。导致 "您的序列号无效 "错误的另一个原因是机器与 Unity 许可服务器之间的连接问题。有关详细信息,请参阅知识库文章: 在尝试通过 Unity Hub 激活时,我看到了 "您的序列号无效 "的错误信息。这意味着什么?
我们始终建议用户在将任何项目升级到新版本的 Unity 之前先进行备份。更多信息,请参阅文档《升级指南》。
是的,您可以通过手动激活离线使用 Unity 许可证。不过,某些服务(如软件包管理器和 Collaborate)无法脱机使用。有关详细信息,请参阅知识库文章: 如何激活许可证?
Unity 许可证与购买订阅的组织相关联。这意味着,如果用户离开组织,许可证席位可以被撤销,然后由经理或所有者重新分配给同一组织内的其他用户。请注意,订阅不能从一个组织转到另一个组织。如需了解更多信息,请参阅以下知识库文章:席位是什么?如何撤销本组织的席位?如何将席位分配给用户?
软件订购在承诺期内不可取消,且不予退款。这意味着,一旦您承诺订购一段时间的服务,您就有义务支付该期间的所有欠款。即使您停止付款,许可证也被关闭,您仍有义务支付订购期间的未付款项。有关详细信息,请参阅Unity 服务条款,其中包括有关 Unity 软件的附加条款。
可以,您可以通过 Unity ID 将订阅升级到更高的可用级别。升级将重新计算计费周期,原有周期的余额将转入升级后的新订阅付费。如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 如何升级订阅级别?
在您的承诺期内,无法将您的订购降级到较低的级别。在承诺期内,您可以将订阅升级到更高级别。但是,升级后不能减少座位数。更多信息,请参阅以下知识库文章: 如何升级订阅级别?
如果您是与 Unity 订阅相关的 Unity 组织的所有者,您可以通过您的 Unity ID 为您的订阅添加席位。有关详细信息,请参阅知识库文章: 如何增加订购计划的席位数?如果订购仍在 12 个月的初始承诺期内,则无法减少席位数。有关这方面的更多信息,请参阅文章: 如何减少订购计划的席位数?
可以。您的订阅将按照与原始订阅相同的订阅期和付款频率自动续订,除非您在下一个预定续订日期之前更改了 Unity ID 中的续订设置或订阅计划选项。有关详细信息,请参阅知识库文章: 12 个月合同到期后,我的 Unity 订阅会自动续订吗?
Unity ID 是您在 Unity 的用户账户。创建账户后,您就可以下载并开始使用 Unity 和 Asset Store。访问id.unity.com创建自己的 Unity ID!
创建 Unity ID 时,系统会自动在您的账户下创建一个默认组织。组织是通过我们的网站组织您的项目和许可证的一种方式。订阅和资产商店购买与您的组织相关联。如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 组织是什么?
组织是通过 Unity 网站组织项目、订阅和资产的一种方式。与组织相关的任何人都可以根据其组织角色访问该组织的许可证、项目和财务信息。如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 组织是什么?
在组织中,根据你是所有者、经理还是用户,你拥有不同的管理权限。在一个组织内,不同的角色可以访问某些级别的管理权限。更多信息,请参阅文章: 组织中的所有者、管理者和用户能做什么?
群组是帮助大型组织更好地管理团队的工具。组织的所有者或经理可以从其组织中抽取成员,将他们归入一个组,并将该组添加到 Unity 项目中,从而赋予该组中的成员访问权。更多信息,请参阅文章: 组织 "中的 "组 "工具有什么作用?
项目位于统一组织内部。Unity 项目可访问该组织的 Unity 服务,并可通过 Unity 与他人共享和管理。该组织的任何成员都可以访问该项目。不过,您也可以通过编辑器邀请组织外的人员加入特定项目。他们可以访问该项目中的所有内容,但不能访问同一组织中的任何其他内容。更多信息,请参阅相关文章:我的 Unity 项目在哪里,谁可以访问它们?为您的 Unity 项目添加团队成员
任何拥有 Unity ID 的人都可以与项目关联。更多信息,请参阅手册页面: 为您的 Unity 项目添加团队成员
Unity 提供的功能可让与 Unity 项目相关的用户更快地创建项目,并更好地相互交流。与 Unity 项目相关联的用户也可以使用与 Unity 项目组织相关联的 Unity 服务。如需了解更多信息,请参阅以下文章:为您的 Unity 项目添加团队成员我可以与谁一起使用 Collaborate?UNITY COLLABORATE
一个组织有用户和项目。作为组织成员的任何用户也可以访问相关的项目。更多信息,请参阅 Unity 手册: 为您的 Unity 项目添加团队成员
组织所有者可随时撤销团结席位。如果所有者希望将席位转让给本组织内的新用户,可能需要这样做。一旦座位被取消,用户将收到电子邮件通知。如果您的席位被取消,而您认为这是个错误,请直接联系该组织的所有者。如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 如何撤销本组织的席位?
如果用户愿意,可将其与多个组织关联。有关统一组织的更多信息,请参阅以下知识库文章:组织中的所有者、管理者和用户能做什么?如何创建新组织?
付款方式是指您用来支付 Unity 订阅和资产商店购物的方式,例如信用卡。付款档案适用于从服务(例如)中获得收入的用户:资产商店(出版商)Unity AdsUnity 实时帮助如需了解更多信息,请参阅以下知识库文章:如何设置我的资产商店支付档案?如何填写我的付款资料?(LiveHelp)如何收取广告收入?
通过 Unity ID 创建组织的数量不受限制。如需了解更多信息,请参阅知识库文章: 如何创建新组织?
作为组织的所有者或管理者,您可以通过 Unity ID 邀请新成员加入您的组织。有关完整步骤,请参阅知识库文章: 如何邀请新会员加入我的组织?
您可以通过 Unity 编辑器或从 "服务 "仪表板向项目添加团队成员。更多信息,请参阅以下文档: 为您的 Unity 项目添加团队成员
订购 Unity 时,您要为组织中使用 Unity 的每个人购买一个席位或访问权限。例如,如果您的团队有 10 个用户,您就需要订购 10 个席位的 Unity Pro,每个席位的月租金为 150 美元。如需了解更多信息,请参阅文章《什么是 "座位"?
组织所有者或管理员用户均可将所有席位分配给组织成员。更多信息,请参阅文章: 如何将席位分配给用户?
您可以通过组织 > 订阅 > 座位来管理订阅中的座位。在 "座位管理 "选项卡下,您可以看到已分配和待分配的座位数量。您还可以撤销席位并将其重新分配给新用户。更多信息,请参阅以下文章:如何撤销本组织的席位?如何将席位分配给用户?
要为自由职业者/承包商分配席位,组织所有者或经理首先需要邀请该自由职业者/承包商成为组织成员,并附加订阅。更多信息,请参阅以下文章:如何邀请新会员加入我的组织?如何将席位分配给用户?
一个用户可以是多个组织的成员,因此可以从多个组织分配一个订阅席位。作为用户,您还可以在与其他组织的项目合作时携带订阅席位。请注意,不能为您分配多个订购层级的座位。例如,不能在一个组织中分配 Unity Pro 席位,而在另一个组织中分配 Unity Enterprise 席位。请参阅我们的服务条款了解更多信息,以及以下知识库文章: 我希望我的许可证有两个以上的激活。我能做些什么?
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