1将手机拍摄的舞蹈视频转化为3D角色动画
- 1拍摄一段身体动作清晰、光线充足的视频,确保全身在画面内
- 2将视频导入Plask,上传后自动检测人物并提取骨骼运动数据
- 3调整骨骼绑定位置,选择目标3D角色模型并应用动作数据
- 4导出动画文件(如FBX/GLB)至Blender、Unity或Maya中使用
2快速为游戏角色生成跑、跳等动作素材
- 1录制自己做出跑跳或攻击等动作的视频,动作幅度尽量夸张以利于捕捉
- 2在Plask中上传视频,使用自动标记功能修正关节关键点位置
- 3利用时间轴裁剪动作片段,并预览捕捉效果
- 4导出为游戏引擎兼容的动画格式,直接拖入Unity或Unreal使用
3用于动画预演(Previs),快速验证镜头动作设计
- 1按照分镜脚本表演一段关键动作,录制时注意镜头角度与最终画面一致
- 2在Plask中转为动作数据后,将其赋予简易的灰色人形模型
- 3在3D软件中调整摄像机角度和节奏,快速验证动作与镜头的匹配度
- 4将结果反馈给动画师作为参考,节省手工K帧试错时间
