它会根据 2D 参考图像创建 3D 几何体,并在支持的情况下生成纹理。由于单张图像无法展示所有表面,AI 会推断隐藏区域,结果可能需要进一步优化。
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常见问题
关于本工具的常见疑问解答
可以。使用清晰的图片或照片、JPG、PNG、WebP、草图或概念图,并确保包含一个完整主体。简单的背景、清晰的边缘、均匀的光照和可读的深度信息能为生成器提供更有用的视觉信息。
可以。上传一张完整主体的清晰图片——简单的背景、清晰的边缘和可读的深度有助于生成器推断图片未展示的表面。
可以。上传一张包含一个完整主体的 2D 图片。AI 会读取其可见形状和细节,然后推断图片未展示的表面来创建模型。
不需要。一张清晰的照片就足够了。AI 会推断照片未展示的表面,因此如有需要,请检查并优化结果。
可以。多图模式会合并同一物体的一致视角。正面视图为必需,背面、左侧和右侧视图为可选。该功能需要兼容的模型和符合条件的订阅。
编辑器会在提交前显示预估时间。实际时间因模型、设置、物体复杂度和队列而异。任务开始后,Studio 会显示进度。
当您需要网格表面颜色时,请选择支持纹理的选项。仅几何体输出不带纹理;纹理质量和 PBR 选项因模型而异。
使用 Studio 进行浏览器控制、进度查看和检查。使用 Canvas 连接图像、模型和纹理步骤;使用 MCP 连接兼容的 AI 代理;或使用 CLI 进行终端或脚本操作。
可以。将图像连接到 Image to 3D,或从 My Assets 中选择现有账户模型。需要时添加 Texture,然后运行或重新运行相关节点。
可以。通过 MCP,连接的 AI 代理可以创建模型、跟踪进度并返回可用输出。使用 Kreat3D CLI 进行终端工作流;MCP 和 CLI 页面涵盖设置说明。
新账户会获得初始积分,无需输入银行卡信息即可试用支持的生成选项。每个任务的积分消耗会显示在编辑器中。初始积分无法解锁所有模型、多视图模式或生成模型下载。
在支持的情况下,导出路径包括 GLB、OBJ、FBX 和 STL;可用性因模型而异。导入后,请检查缩放、拓扑和材质,以便在 Blender 或游戏中使用。用于 3D 打印时,还需检查尺寸、壁厚、封闭表面、方向和支撑。
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