1从零创建角色跑步动画
- 1导入角色模型并设置骨骼绑定,在时间轴第一帧摆出起始姿势
- 2利用AI辅助的自动摆姿功能(Auto-Posing)快速生成合理的中间帧姿态
- 3在后续关键帧调整角色重心和四肢位置,使用物理模拟自动修正足部落地细节
- 4播放预览并微调关键帧曲线,直到跑步动作自然流畅
2手动编辑现有动作捕捉数据
- 1导入FBX/DAE格式的动作捕捉文件,进入关键帧编辑模式
- 2选择需要修改的时间范围,使用AI重定向工具调整角色肢体朝向
- 3启用物理引擎,让角色自动适应新姿态并保持动力平衡
- 4导出修正后的动画,保留原始动作特征同时消除穿模或滑步问题
3制作角色起跳与落地动画
- 1在起跳瞬间设置关键帧:身体下蹲、手臂后摆,记录预备姿势
- 2使用动态模拟工具(Physics Tool)模拟腾空阶段的抛物线轨迹
- 3落地前手动调整双脚姿态,利用自动落地预测功能生成缓冲屈膝动作
- 4检查全程重心变化,添加次要动画(如头发、衣物晃动)增强真实感
