是的。付费层级生成的贴图和材质旨在用于商业游戏、电影、建筑可视化渲染和商品,且无需版税。
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什么是AI Texture Studio
AI综合总结
已核实面向创作者生成无缝纹理与PBR材质贴图,支持图片转PBR及无缝纹理放大,适用于3D建模与设计中的材质制作。
无缝纹理生成PBR材质贴图纹理无损放大
你是「AI Texture Studio」的开发者?
徽标是「万智云集」的收录证明,也是品质认证;嵌入官网即为产品挂上权威背书,还能为详情页带回访客、提升热度指数。
哪些人适合使用AI Texture Studio
为什么选择AI Texture Studio
如何使用AI Texture Studio
AI Texture Studio资费标准
Free
$0
- 体验核心 Studio 工作流
- 10 个初始积分
- 基础生成功能
- 公开素材
- 个人工作区
- 默认公开
- 无私有素材
热门推荐
Plus
$19.99/月
- 面向个人创作者
- 每年 9,600 积分
- 默认私有
- 完整 PBR 工作流
- 引擎导出
- 年付 $168(约 $14/月,节省 $71.88)
Pro
$49.99/月
- 面向高产量生产
- 每年 30,000 积分
- 默认私有
- 优先队列
- 优先支持
- 年付 $456(约 $38/月,节省 $143.88)
$9.99 for 200 credits
Starter Pack
$19.99 for 500 credits
Creator Pack
$59.99 for 2,000 credits
Studio Pack
资费说明
- •限时优惠:使用优惠码 VZOVNELN 可在任意方案上享受 3 个月 30% 折扣,可与年付优惠叠加
- •积分包为一次性购买,可在不更改订阅的情况下添加积分
- •Starter Pack:200 积分,$9.99,有效期 90 天
- •Creator Pack:500 积分,$19.99,有效期 180 天
- •Studio Pack:2,000 积分,$59.99,有效期 365 天
常见问题
关于本工具的常见疑问解答
是的。工作流程基于 X 和 Y 轴的可平铺逻辑构建,因此重复的表面不会显示可见的接缝线。
材质工作流程围绕五组协调的 PBR 贴图设计:Basecolor、Normal、Roughness、Metalness 和 Height。
是的。Blender、Unreal Engine、Unity 和 Godot 的工作流程通过引擎特定的贴图和通道打包结构来表示。
可以。Image to PBR 工作流接受照片或图像参考,移除烘焙光照,并准备可平铺的材质贴图。
积分消耗取决于工作流、输出尺寸、贴图数量和放大设置。新账户获得 10 个初始积分,生成前会显示确切费用。
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